Exploración de las posibilidades narrativas del video inmersivo a través de su proceso de realización
Resumen
The immersive video of real action presents a rapid development from 2015 to date, from the rise of integrated cameras, lighter and cheaper display devices, and the possibility of distribution in social networks of 360 content.\nImmersive video is currently in the process of configuring its language, its technique and its realization procedures, which present new challenges for the traditional audiovisual filmmaker.\nIn order to understand these procedures and their narrative possibilities, the following work analyzes the different design tasks, the booming resources and the expanding language of the audiovisual of environments or immersive in comparison with the audiovisual of frames or traditional.\nThrough the conceptual lens of Media Theory and Cinema Theory, together with interviews with prominent players in the field of immersive video, a decalogue of the constituent elements of the design process of the real action 360 video and a grid of analysis, which applies here to Argentine works carried out between 2017 and 2019.
El video inmersivo de acción real presenta un rápido desarrollo desde el año 2015 a la fecha, a partir del auge de cámaras integradas, dispositivos de visualización más livianos y económicos, y la posibilidad de distribución en redes sociales de contenidos 360.\nEl video inmersivo se encuentra hoy en proceso de configuración de su lenguaje, su técnica y sus procedimientos de realización, los cuales presentan nuevos desafíos para el audiovisualista de cine y video tradicional.\nCon el fin de comprender dichos procedimientos y sus posibilidades narrativas, el siguiente trabajo analiza las diferentes tareas de diseño, los recursos en auge y el lenguaje en expansión del audiovisual de entornos o inmersivo en comparación con el audiovisual de encuadres o tradicional.\nA través del lente conceptual de la Teoría de Medios y la Teoría del Cine, junto con entrevistas a destacados jugadores del campo del video inmersivo, se aportará un decálogo de los elementos constitutivos del proceso de diseño del video 360 de acción real y una grilla de análisis, la cual se aplica aquí a obras argentinas realizadas entre 2017 y 2019.
Detalles Bibliográficos
| Tipo de documento: | Tesis |
|---|---|
| Nivel de Tesis: | Maestría |
| Director(es) / Colaboradores: | Campos, Luis; Speziale, Anabella; Yeregui, Mariela; Tonelli, Julian Eduardo y Alonso, María Alejandra |
| Editorial: | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, |
| Institución: | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo,, FADU |
| Materias: | SIN ESPECIFICAR |
| Palabras clave: | Video inmersivo, Video 360, Diseño, Realización, Postproducción, Immersive video, 360 video, Design, Filmmaking, Post production, Comunicación, Medios de comunicación, Video, Interactividad, Lenguaje, Realidad virtual, Técnica, Procesos, Desarrollo, Producción, Tecnología |
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| Estado: | Publicado |
| Estado de Acceso: | Ninguno |
| Modificado: | 10 Dic 2025 14:15 |
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